{"id":693,"date":"2023-06-27T22:51:05","date_gmt":"2023-06-28T01:51:05","guid":{"rendered":"http:\/\/trocandofitas.com.br\/?p=693"},"modified":"2025-08-11T11:03:54","modified_gmt":"2025-08-11T14:03:54","slug":"hyperx-patrocina-estudo-da-arizona-state-university-que-utiliza-biometria-para-fazer-descobertas-inovadoras-sobre-o-desempenho-dos-gamers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trocandofitas.com.br\/?p=693","title":{"rendered":"HyperX patrocina estudo da Arizona State University que utiliza biometria para fazer descobertas inovadoras sobre o desempenho dos gamers"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"541\" src=\"https:\/\/trocandofitas.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-3-1024x541.png\"  alt=\"image-3-1024x541 HyperX patrocina estudo da Arizona State University que utiliza biometria para fazer descobertas inovadoras sobre o desempenho dos gamers\"  class=\"wp-image-694\" srcset=\"https:\/\/trocandofitas.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-3-1024x541.png 1024w, https:\/\/trocandofitas.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-3-300x159.png 300w, https:\/\/trocandofitas.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-3-768x406.png 768w, https:\/\/trocandofitas.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-3-390x205.png 390w, https:\/\/trocandofitas.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/image-3.png 1120w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">A HyperX, equipe da HP Inc. dedicada a perif\u00e9ricos gamer e l\u00edder em produtos para games e eSports, \u00e9 patrocinadora de um estudo da Arizona State University que auxilia em descobertas inovadoras sobre o desempenho dos gamers a partir de leituras biom\u00e9tricas. Nessa iniciativa, os perif\u00e9ricos da HyperX foram usados para testar e aprimorar o desempenho dos jogadores, a fim de melhorar a sa\u00fade e o bem-estar deles, reduzindo as chances de picos de estresse que podem ser causados durante partidas competitivas. Como resultado da pesquisa, o laborat\u00f3rio adidas-ASU Center for Engagement Science Lab da universidade descobriu um avan\u00e7o na medi\u00e7\u00e3o e compreens\u00e3o de quando um jogador est\u00e1 atingindo seu ponto de estresse mais cr\u00edtico \u2013 seja por alguma surpresa ou situa\u00e7\u00e3o da partida (conhecido como &#8220;tilt&#8221; ou &#8220;rage quitting&#8221;) \u2013, al\u00e9m de maneiras de ajud\u00e1-lo a prevenir esse quadro a partir da melhora do desempenho, de determinadas atividades e conscientiza\u00e7\u00e3o sobre as pr\u00e1ticas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Com o patroc\u00ednio da HyperX, o time de pesquisa e os gamers envolvidos no estudo tiveram acesso aos mesmos equipamentos de jogo usados por jogadores e equipes de eSports profissionais. Essa \u00e9 a primeira pesquisa desse tipo, contando com a colabora\u00e7\u00e3o entre uma empresa global de games e um estudo cient\u00edfico. Agora, a HyperX planeja expandir sua participa\u00e7\u00e3o nesse campo, firmando outras parcerias com as institui\u00e7\u00f5es de ci\u00eancias esportivas mais inovadoras do mundo para encontrar maneiras de identificar e direcionar quest\u00f5es f\u00edsicas e psicol\u00f3gicas que causam algum tipo de dor ou desconforto aos jogadores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8220;O bem-estar e o desempenho dos jogadores s\u00e3o essenciais para a HyperX. Observar os fatores de estresse, juntamente com outras condi\u00e7\u00f5es f\u00edsicas e mentais que enfrentam durante o jogo, s\u00e3o fatores-chave a serem considerados para gerenciar com efic\u00e1cia esses momentos de estresse&#8221;, disse Dustin Illingworth, diretor de marketing cultural da HyperX. &#8220;A melhoria potencial no bem-estar individual, que pode ser alcan\u00e7ada como resultado da colabora\u00e7\u00e3o entre a ASU e a HyperX, apresenta uma imensa oportunidade para o futuro dos jogadores e daqueles que passam longos per\u00edodos na frente de telas ou monitores&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Para conduzir o estudo, os pesquisadores da ASU coletaram por seis meses os dados biom\u00e9tricos de 45 jogadores experientes que passaram de cinco a seis horas jogando um dos tr\u00eas games competitivos: &#8220;League of Legends&#8221;, &#8220;Valorant&#8221; ou &#8220;Call of Duty&#8221;. Eles monitoraram os batimentos card\u00edacos, a sensibilidade da pele, os movimentos dos olhos e as express\u00f5es faciais usando monitores de sa\u00fade, como pulseiras e webcams. Os dados foram inseridos em um algoritmo de aprendizado de m\u00e1quina que analisou as conex\u00f5es entre o desempenho e os dados dos jogadores. Nenhuma vari\u00e1vel biom\u00e9trica isolada poderia apontar o desempenho dos jogadores ou os ciclos de fadiga por conta pr\u00f3pria. No entanto, ao reunir todas as vari\u00e1veis, o algoritmo revelou um padr\u00e3o que mostra claramente quando o &#8220;tilt&#8221; acontecia. Como resultado, a equipe conseguiu prever esse momento de estresse cerca de 15 a 20 minutos antes de sua ocorr\u00eancia. Em \u00faltima an\u00e1lise, isso pode desempenhar um papel importante no futuro da sa\u00fade e bem-estar dos jogadores e\/ou indiv\u00edduos que trabalham em frente a uma tela por longos per\u00edodos de tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8220;O apoio da HyperX neste estudo foi inestim\u00e1vel para os alunos envolvidos e para o nosso centro de pesquisa&#8221;, diz Aurel Coza, diretor do adidas-ASU Center for Engagement Science Lab. &#8220;A equipe continua examinando e compartilhando as principais descobertas iniciais, e agora temos o objetivo de iniciar uma segunda fase com a HyperX. Esse novo momento servir\u00e1 para colocar em pr\u00e1tica o que os alunos aprenderam e tamb\u00e9m explorar interven\u00e7\u00f5es que, em \u00faltima an\u00e1lise, ajudar\u00e3o os indiv\u00edduos a evitarem o estado de &#8221;tilt&#8217;.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">O especialista s\u00eanior em comunica\u00e7\u00f5es da ASU Knowledge Enterprise, Mikala Kass, escreveu um artigo sobre o tema, que pode ser lido na \u00edntegra, em ingl\u00eas,&nbsp;<a href=\"https:\/\/click.cse360.com.br\/Click\/AddCampaignEmailClick\/39e67e7b-1ce1-4396-a6d0-08db7713f5cf\/https%253a%252f%252fencr.pw%252fBLpC5\/56333035-bea6-4a52-b093-1d1ece1cc7e9\/contato@trocandofitas.com.br\/False\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\">aqui<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A HyperX, equipe da HP Inc. dedicada a perif\u00e9ricos gamer e l\u00edder em produtos para games e eSports, \u00e9 patrocinadora de um estudo da Arizona State University que auxilia em descobertas inovadoras sobre o desempenho dos gamers a partir de leituras biom\u00e9tricas. 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