{"id":325,"date":"2022-09-02T16:22:52","date_gmt":"2022-09-02T19:22:52","guid":{"rendered":"http:\/\/trocandofitas.com.br\/?p=325"},"modified":"2025-08-11T11:03:09","modified_gmt":"2025-08-11T14:03:09","slug":"pesquisa-da-hyperx-revela-que-mais-de-10-dos-gamers-brasileiros-ja-entraram-no-metaverso-e-117-ja-compraram-nfts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/trocandofitas.com.br\/?p=325","title":{"rendered":"Pesquisa da HyperX revela que mais de 10% dos gamers brasileiros j\u00e1 entraram no Metaverso e 11,7% j\u00e1 compraram NFTs"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"551\" height=\"161\" src=\"https:\/\/trocandofitas.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-1.png\"  alt=\"image-1 Pesquisa da HyperX revela que mais de 10% dos gamers brasileiros j\u00e1 entraram no Metaverso e 11,7% j\u00e1 compraram NFTs\"  class=\"wp-image-326\" srcset=\"https:\/\/trocandofitas.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-1.png 551w, https:\/\/trocandofitas.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-1-300x88.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 551px) 100vw, 551px\" \/><figcaption><strong>Pesquisa da HyperX revela que mais de 10% dos gamers brasileiros j\u00e1 entraram no Metaverso e 11,7% j\u00e1 compraram NFTs<\/strong><br><em>Dados foram levantados a partir de estudo realizado com 1.196 pessoas que seguem a HyperX nas redes sociais<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>S\u00e3o Paulo, 31 de agosto de 2022<\/strong>&nbsp;&#8211; O Metaverso \u00e9 visto como o pr\u00f3ximo grande palco do mundo digital e, em particular, dos games. Embora ainda em seus est\u00e1gios iniciais, a rede interconectada de ambientes virtuais j\u00e1 foi usada por muitas empresas para o lan\u00e7amento de plataformas e solu\u00e7\u00f5es interativas. A experi\u00eancia imersiva e mais realista proporcionada por este espa\u00e7o tridimensional pode ser considerada um sonho que se torna realidade para os jogadores, e uma pesquisa da HyperX, equipe da HP Inc. dedicada a perif\u00e9ricos gamer e marca l\u00edder em produtos para games e eSports, revela que 10,2% dos jogadores brasileiros j\u00e1 se aventuraram no Metaverso e que 11,7% j\u00e1 compraram um NFT (non-fungible token). Os dados foram levantados a partir de um estudo feito nas redes sociais da HyperX e contou com a participa\u00e7\u00e3o de 1.196 seguidores da marca.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Entre outras informa\u00e7\u00f5es, o material revela que os mundos virtuais mais acessados pelos participantes s\u00e3o: Sandbox (34,4%), Hyperverse (17,2), NFT Worlds (11,5%), Decentraland (7,4%) e The Star Atlas (7,4%). &#8220;Uma das caracter\u00edsticas mais importantes do Metaverso \u00e9 sua dimens\u00e3o social, j\u00e1 que ele \u00e9, fundamentalmente, uma forma de conectar pessoas&#8221;, explica Ariel Plabnik, gerente de neg\u00f3cios da HyperX para a Am\u00e9rica Latina. &#8220;Se os games s\u00e3o hoje o centro da ind\u00fastria do entretenimento, a chegada do Metaverso apenas refor\u00e7ar\u00e1 essa vis\u00e3o.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Os resultados da pesquisa tamb\u00e9m revelaram que os jogos continuam sendo um importante espa\u00e7o de socializa\u00e7\u00e3o, visto que 72,2% dos entrevistados preferem jogar com amigos, 24,8% preferem jogar sozinhos e 2,9% preferem jogar com desconhecidos. O g\u00eanero favorito dos participantes, a partir de uma enquete de m\u00faltiplas escolhas, \u00e9 o Shooter (65,3%), seguido por RPG (42,1%), Aventura (39%), Battle Royale (36,8%) e Simuladores (26,4%).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Produ\u00e7\u00e3o de conte\u00fado<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Segundo a Pesquisa Game Brasil 2022 (PGB), 74,5% da popula\u00e7\u00e3o brasileira joga algum game. Por\u00e9m, a comunidade \u00e9 ainda maior, pois inclui tamb\u00e9m espectadores e criadores de conte\u00fado. Questionados sobre sua liga\u00e7\u00e3o com os jogos digitais, o estudo da HyperX revelou que 77,8% dos entrevistados se consideram gamers, enquanto 5% se definem como criadores de conte\u00fado e 1,8% como espectadores. Al\u00e9m disso, 14,1% se consideram parte desses tr\u00eas p\u00fablicos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8220;O aumento da gera\u00e7\u00e3o de conte\u00fados relacionados a m\u00fasica e v\u00eddeo, gra\u00e7as \u00e0s plataformas digitais e redes sociais, tamb\u00e9m est\u00e1 revolucionando os games em jogos free-to-play e multiplayer, e far\u00e1 o mesmo no Metaverso&#8221;, apontou Plabnik.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Quantos jogadores pagam para jogar<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Os NFTs d\u00e3o aos usu\u00e1rios a posse de bens digitais \u200b\u200bno Metaverso, e a pesquisa da HyperX indica que 11,7% dos gamers brasileiros j\u00e1 adquiriram NFTs. Al\u00e9m disso, revela o potencial de compra que os jogadores representam para os mundos virtuais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">De acordo com o estudo, 89,3% atualmente fazem compras dentro de games com os seguintes objetivos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>47,5% para desbloquear conte\u00fado<\/li><li>33,8% para aproveitar uma promo\u00e7\u00e3o<\/li><li>&nbsp;6,4% para jogar com amigos<\/li><li>3% para avan\u00e7ar mais r\u00e1pido e\/ou mais f\u00e1cil<\/li><li>2,4% para competir contra outros<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Quando questionados sobre o valor investido mensalmente, 72,1% disseram que investem menos de R$ 100, 20,5% entre R$ 101 e R$ 250 e 7,4% mais de R$ 250.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>eSports e prefer\u00eancias de compra<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Com a consolida\u00e7\u00e3o do eSports como uma das grandes paix\u00f5es do gamer brasileiro, 84% dos entrevistados se consideram espectadores de eSports e 78,7% afirmaram ter assistido a alguma partida do g\u00eanero no \u00faltimo m\u00eas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Em termos de prefer\u00eancias de compra de produtos para jogar, 50,3% dos entrevistados preferem perif\u00e9ricos sem fio. J\u00e1 sobre as marcas de consoles favoritas, 54,8% escolheram PlayStation, 39,9% apontaram Xbox e 5,4% preferem Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Para mais informa\u00e7\u00f5es sobre a HyperX e seus produtos acesse o&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/click.cse360.com.br\/Click\/AddCampaignEmailClick\/6c4e0749-cd5e-4c56-4ae0-08da8453b54c\/http%253a%252f%252fwww.hyperxgaming.com.br%252f\/327469b5-32ff-48d2-b92f-862d18e2140f\/weber.campana@trocandofitas.com.br\/False\" target=\"_blank\">site<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Sobre a HyperX<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Por 19 anos, a miss\u00e3o da HyperX tem sido desenvolver solu\u00e7\u00f5es gaming para cada tipo de gamer. A empresa \u00e9 consistentemente reconhecida por fornecer produtos que proporcionam conforto, est\u00e9tica, desempenho e confiabilidade. Sob o slogan &#8220;WE ARE ALL GAMERS&#8221;, os headsets, teclados, mouses, microfones USB e acess\u00f3rios de console s\u00e3o as escolhas dos gamers profissionais ou casuais, entusiastas de tecnologia e overclockers bem como embaixadores e celebridades em todo o mundo, pois atendem \u00e0s especifica\u00e7\u00f5es de produto mais rigorosas e s\u00e3o constru\u00eddos com os melhores componentes de suas categorias. Mais informa\u00e7\u00f5es sobre a HyperX est\u00e3o dispon\u00edveis no&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/click.cse360.com.br\/Click\/AddCampaignEmailClick\/6c4e0749-cd5e-4c56-4ae0-08da8453b54c\/http%253a%252f%252fwww.hyperxgaming.com%252f\/327469b5-32ff-48d2-b92f-862d18e2140f\/weber.campana@trocandofitas.com.br\/False\" target=\"_blank\">site<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Sobre a HP<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">A HP Inc. cria tecnologia que torna a vida melhor para todos, em qualquer lugar. Por meio de seu portf\u00f3lio de produtos e servi\u00e7os de sistemas pessoais, impressoras e solu\u00e7\u00f5es de impress\u00e3o 3D, HP oferece experi\u00eancias que impressionam. Mais informa\u00e7\u00f5es sobre a HP Inc. est\u00e3o dispon\u00edveis no&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/click.cse360.com.br\/Click\/AddCampaignEmailClick\/6c4e0749-cd5e-4c56-4ae0-08da8453b54c\/http%253a%252f%252fwww.hp.com%252f\/327469b5-32ff-48d2-b92f-862d18e2140f\/weber.campana@trocandofitas.com.br\/False\" target=\"_blank\">site<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">HyperX e o logotipo HyperX s\u00e3o marcas registradas ou marcas comerciais da HP Inc. nos EUA e \/ ou em outros pa\u00edses. Todas as marcas registradas e marcas comerciais s\u00e3o propriedade de seus respectivos propriet\u00e1rios.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u00e3o Paulo, 31 de agosto de 2022&nbsp;&#8211; O Metaverso \u00e9 visto como o pr\u00f3ximo grande palco do mundo digital e, em particular, dos games. Embora ainda em seus est\u00e1gios iniciais, a rede interconectada de ambientes virtuais j\u00e1 foi usada por muitas empresas para o lan\u00e7amento de plataformas e solu\u00e7\u00f5es interativas. 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